我(I)們并非一(One)開始就注定要(Want)成爲(For)任何類型的(Of)設計師,我(I)們中的(Of)一(One)些人(People)有特殊的(Of)設計技能,無論是平面設計、室内設計、遊戲設計、網站設計等等,但并不(No)是所有人(People)都有設計的(Of)眼光。在(Exist)同樣的(Of)範圍内,設計師習慣于(At)呆在(Exist)幕後,他(He)們常常忘記自己是爲(For)用(Use)戶設計的(Of)。
在(Exist)同樣的(Of)範圍内,設計師習慣于(At)呆在(Exist)後台,他(He)們常常忘記自己是爲(For)人(People)類設計的(Of)。
似乎無論我(I)們多麽努力地學習設計策略,如何在(Exist)設計上取得成功,我(I)們永遠不(No)會達到(Arrive)我(I)們真正爲(For)我(I)們的(Of)設計工作(Do)感到(Arrive)自豪的(Of)程度。
你知道嗎,沒關系的(Of)!畢竟,如果我(I)們都擅長設計,我(I)們就不(No)需要(Want)專家或專家軟件了。
用(Use)戶體驗設計就是爲(For)了取悅用(Use)戶,它需要(Want)設計的(Of)頭腦與人(People)的(Of)頭腦相結合,才能做出(Out)完美的(Of)組合,從而設計出(Out)某種程度上能吸引用(Use)戶的(Of)東西。
用(Use)戶體驗設計是一(One)個(Indivual)經常被忽視的(Of)東西,但它對産品設計的(Of)成功至關重要(Want)。
我(I)們把用(Use)戶體驗設計中最容易被忽視的(Of)七個(Indivual)方面放在(Exist)一(One)起,讓你更清楚地了解。
用(Use)戶體驗設計到(Arrive)底是什麽?
絕大(Big)多數人(People)可能從未聽說過這(This)句話,用(Use)戶體驗設計,它是有意義的(Of)。
熟悉這(This)一(One)過程的(Of)人(People)知道它,因爲(For)他(He)們在(Exist)設計領域工作(Do)。
用(Use)戶體驗設計(通常也稱爲(For)UX設計)是一(One)個(Indivual)由世界各地的(Of)團隊使用(Use)的(Of)設計過程,專注于(At)爲(For)用(Use)戶提供體驗。
不(No)僅僅是體驗,這(This)些設計團隊希望産品用(Use)戶能夠感受到(Arrive)一(One)種積極的(Of)态度和(And)情感。
這(This)個(Indivual)過程圍繞着産品的(Of)整個(Indivual)設計過程。它考慮了品牌、整體設計、功能、産品集成等等。
這(This)一(One)切都是關于(At)一(One)個(Indivual)大(Big)的(Of)光明的(Of)畫面,打動人(People)們不(No)僅是爲(For)了銷售,也是爲(For)了打動和(And)留住客戶。
言歸正傳,以(By)下是我(I)們在(Exist)用(Use)戶體驗設計中最容易被忽視的(Of)7個(Indivual)方面。
1-私人(People)化
“用(Use)戶”體驗設計這(This)個(Indivual)術語完全模拟了過程的(Of)要(Want)點,這(This)個(Indivual)過程的(Of)重點是迎合或呼叫一(One)個(Indivual)領域的(Of)客戶。
作(Do)爲(For)設計師,我(I)們經常忘記我(I)們的(Of)設計是爲(For)了一(One)個(Indivual)特定的(Of)目的(Of)——實際上,是爲(For)了一(One)個(Indivual)特定的(Of)人(People)。
雖然用(Use)戶體驗設計是一(One)個(Indivual)相關和(And)可用(Use)的(Of)術語,但我(I)們需要(Want)記住,我(I)們談論的(Of)是一(One)個(Indivual)人(People),一(One)個(Indivual)未來(Come)的(Of)客戶。
我(I)們應該把它視爲(For)設計的(Of)成功取決于(At)對未來(Come)客戶的(Of)吸引力。适當地使用(Use)這(This)個(Indivual)術語,但是在(Exist)所有其他(He)領域中插入一(One)個(Indivual)名稱或插入person代替。這(This)将有助于(At)提醒我(I)們保持私人(People)關系。
2-立即吸引注意力
用(Use)戶體驗設計的(Of)成功在(Exist)于(At)吸引用(Use)戶的(Of)注意力,無論你是通過一(One)個(Indivual)恰當的(Of)圖形還是一(One)句機智的(Of)标語來(Come)做到(Arrive)這(This)一(One)點,這(This)都是用(Use)戶體驗設計中最重要(Want)的(Of)方面之一(One)。畢竟,如果你不(No)能引起他(He)們的(Of)注意,他(He)們就無法獲得經驗。
一(One)個(Indivual)很好的(Of)例子是All the Stuff的(Of)shaver頁面,馬上,你就會被一(One)個(Indivual)吸引人(People)的(Of)标題所震撼,這(This)個(Indivual)标題吹噓着最好的(Of)電動剃須刀,你知道它是電流。更重要(Want)的(Of)是,圖片是沉思的(Of),它顯示了一(One)個(Indivual)電動剃須刀在(Exist)使用(Use)。
3-獨特事項
問題是,你不(No)想看起來(Come)和(And)市場上的(Of)其他(He)産品一(One)樣。吸引潛在(Exist)客戶或讀者的(Of)最好方法是保持你所提供的(Of)獨一(One)無二。
你真的(Of)需要(Want)一(One)些與衆不(No)同的(Of)東西。是的(Of),你可以(By)使用(Use)其他(He)的(Of)想法來(Come)構建你的(Of)設計。最後,确保你沒有重複已經做過的(Of)事情。
你會發現,這(This)讓你的(Of)努力毫無結果,你肯定不(No)想成爲(For)這(This)樣的(Of)公司:當人(People)們提到(Arrive)你時(Hour),他(He)們會說“ABC公司的(Of)産品幾乎和(And)XYZ的(Of)一(One)樣”。
隻要(Want)看看Kong的(Of)主頁就可以(By)了,在(Exist)這(This)個(Indivual)世界上有成千上萬的(Of)寵物玩具和(And)像他(He)們一(One)樣的(Of)寵物公司,他(He)們以(By)引人(People)注目的(Of)設計脫穎而出(Out),銷售他(He)們獨特的(Of)産品質量,有時(Hour)與衆不(No)同是值得的(Of)。
4-它不(No)全是數字化的(Of)
随着技術的(Of)不(No)斷進步,我(I)們往往會忘記,世界并不(No)完全以(By)數字接口爲(For)中心。
整個(Indivual)世界都不(No)是數字化的(Of),我(I)們必須在(Exist)我(I)們的(Of)設計實踐中記住這(This)一(One)點。
是的(Of),數字化是一(One)個(Indivual)至關重要(Want)的(Of)方面,但不(No)要(Want)想當然地認爲(For)非數字化設計也同樣重要(Want)。不(No)是每個(Indivual)人(People)都使用(Use)數字或技術的(Of)前言。
5-方便用(Use)戶的(Of)方法
經驗包括總經驗,不(No)要(Want)用(Use)一(One)些奇妙的(Of)東西吸引他(He)們,隻會讓他(He)們失望,因爲(For)他(He)們進行任何過程。
你可以(By)畫他(He)們索取物品或查看你的(Of)信息。盡管如此,如果這(This)個(Indivual)過程很麻煩,或者财務方面很有挑戰性,而且用(Use)戶界面不(No)友好,那麽在(Exist)客戶真正開始體驗之前,你可能很快就會失去他(He)們。
不(No)要(Want)提供給你的(Of)用(Use)戶一(One)個(Indivual)閃亮的(Of)軟件包,隻會讓他(He)們失望後,他(He)們賭注他(He)們的(Of)要(Want)求。
6-不(No)要(Want)停止進化
你的(Of)工作(Do)永遠不(No)會真正完成,即使你認爲(For)你已經完善了項目,你還沒有完成。您必須不(No)斷地尋找改進總體設計和(And)用(Use)戶方法的(Of)方法。
雖然它可能在(Exist)某些時(Hour)候看起來(Come)很完美,但是要(Want)知道你應該一(One)直在(Exist)尋找改進。你可以(By)調整一(One)些小的(Of)事情,或者你發現一(One)些具體的(Of)事情并不(No)是你想要(Want)的(Of)那樣。
你可能會看到(Arrive)一(One)個(Indivual)不(No)能正常工作(Do)的(Of)表單,或者是一(One)個(Indivual)不(No)能吸引眼球或者在(Exist)視覺上沒有吸引力的(Of)視覺方面。
7-爲(For)每個(Indivual)人(People)着想
當您考慮用(Use)戶界面設計時(Hour),您通常試圖吸引特定的(Of)人(People)群。
無論你是在(Exist)設計一(One)個(Indivual)網頁,一(One)篇文章,還是一(One)個(Indivual)産品,你心中都有一(One)個(Indivual)關于(At)用(Use)戶主要(Want)類型的(Of)圖片。
你仍然會有那些統計數據和(And)意圖,但你需要(Want)更多地以(By)每個(Indivual)人(People)都适用(Use)的(Of)心态來(Come)運作(Do)。
你永遠不(No)知道你可能會錯過什麽,如果你操作(Do)的(Of)領域,你所設計的(Of)隻是少數人(People)。
專注于(At)歡迎每一(One)個(Indivual)人(People),讓你的(Of)作(Do)品對任何可能遇到(Arrive)它的(Of)人(People)友好。
結論
在(Exist)一(One)個(Indivual)充滿用(Use)戶的(Of)世界中,體驗對于(At)成功是至關重要(Want)的(Of)。用(Use)戶體驗設計完全專注于(At)創建用(Use)戶體驗和(And)繪制用(Use)戶。這(This)是一(One)種不(No)同于(At)以(By)往用(Use)戶界面設計的(Of)設計形式。
在(Exist)回顧這(This)七個(Indivual)被忽視的(Of)方面時(Hour)要(Want)記住的(Of)關鍵一(One)點是不(No)要(Want)對你正在(Exist)做的(Of)事情感到(Arrive)太舒服。
保持新鮮,保持興奮,保持對每個(Indivual)人(People)的(Of)開放。吸引人(People)們進來(Come),然後馬上吸引他(He)們進來(Come)。一(One)旦你吸引了他(He)們,不(No)要(Want)認爲(For)這(This)是理所當然的(Of)。給他(He)們你的(Of)光芒從頭到(Arrive)尾。
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